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Il mondo di Harry Potter è abitato da creature magiche misteriose e affascinanti, talvolta strane, altre rivoltanti, altre ancora simpatiche e inoffensive, in certi casi spaventose e pericolose. In questa pagina potrete trovarne un elenco con relativa descrizione. Ricordiamo che ulteriori informazioni sulle creature magiche del mondo creato da J.K. Rowling sono presenti nel libro Gli animali fantastici: dove trovarli, edito dalla Bloomsbury nel 2002 e scritto dall'autrice per l'associazione inglese senza fini di lucro, Comic Relief UK. Altre notizie (in inglese) qui. ******* A • Acromantule: Specie di ragno gigante che da adulto può arrivare a raggiungere i tre metri di altezza, con otto zampe pelose ed enormi chele nere, il cui veleno è molto raro e prezioso. Sono ghiotti di carne umana e molto felici di banchettare con qualsiasi essere sfortunato che si imbatta in loro. Il loro nemico è il Basilisco. Un vasto gruppo di Acromantule vive nella Foresta Proibita di Hogwarts, nato da Aragog, il ragno cresciuto da Hagrid fin da quando era solo un uovo. E' grazie all'attaccamento di Aragog nei confronti del guardiacaccia della scuola che Hagrid può girare liberamente per la foresta, senza temere che gli venga fatto alcun male. Le cose cambiano quando il vecchio ragno muore... • Asticelli: piccole creature simili ai folletti, ma con il corpo sottile che ricorda uno stecco di legno, dotati di gambe e braccia nodose, di mani dotate di due dita appuntite e pericolose, e volto piatto, fatto di corteccia. Sono guardiani di alberi e di solito vivono sugli alberi il cui legno è usato per fabbricare bacchette magiche. Si nutrono di onischi, ed è sempre consigliabile farne loro un'offerta prima di avvicinarsi, per evitare di irritarli. • Avvincini: Piccoli demoni acquatici che cercano di far annegare le persone. Sono di color verde pallido, hanno piccole corna sulla fronte e piccoli denti verdi. Abitano anche nel Lago Nero di Hogwarts: è uno di loro che impedisce a Fleur Delacour di terminare la seconda prova del Torneo Tremaghi. Remus Lupin, durante l'anno che trascorre ad Hogwarts come insegnante di Difesa Contro le Arti Oscure, ne tiene uno in un'acquario nel suo studio. B
• Banshee: Creature oscure dal'aspetto di donne scheletriche, con il volto verdastro e lunghi capelli neri. Emettono gemiti acutissimi, capaci di uccidere. Il loro abitat naturale è la brughiera. Seamus Finnigham è particolarmente spaventato dalle Banshee. • Basilisco: E' considerato il re dei serpenti. Nasce dall'uovo di una gallina covato da un rospo ed è un animale pericolosissimo, capace di uccidere con lo sguardo. I ragni lo temono e fuggono alla sua presenza e chiunque ne veda lo sguardo riflesso su una qualche superficie rimane immediatamente pietrificato. Un basilisco si trova ad Hogwarts, nella Camera dei Segreti, la stanza segreta costruita da Salazar Serpeverde all'insaputa degli altri fondatori della scuola. Viene ucciso da Harry Potter durante il suo secondo anno, grazie alla spada di Godric Grifondoro. • Berretti Rossi: Piccole creature molto simili ai goblin che frequentano i luoghi in cui è stato versato del sangue dove attendono di colpire con dei randelli chi si è smarrito. C
• Cavalli alati o Palomini: Cavalli grandi come elefanti che bevono solo whisky di malto. Cavalli alati trainano la carrozza che trasporta la delegazione di Beauxbatons ad Hogwarts durante l'ultimo Torneo Tremaghi. • Centauri: Esseri per metà uomini e metà cavalli. Hanno il dono di leggere gli astri e vivono senza prestare attenzione al mondo degli uomini cui cui raramente entrano in contatto. Un gruppo di centauri vive nella Foresta Proibita. Uno di loro, Fiorenzo, insegna Divinazione ad Hogwarts, ma per i suoi contatti con gli umani viene bandito per sempre dalla sua 'mandria' (Ordine della Fenice). D
• Dissennatori: Tra le creature oscure più pericolose, per loro stessa natura inclini al male e al dolore, che Voldemort definisce suoi naturali 'alleati'. Sono alti e vestono sempre lunghi mantelli che li coprono completamente, nascondedo anche il capo con un cappuccio. Al di sotto del mantello, il loro aspetto è spaventoso: il volto è ossuto e non hanno occhi, sostituiti da uno strato di pelle grigia e butterata, le loro mani sono viscide e rugose, come putrefatte. Infestano i luoghi sporchi e oscuri ed esultano nella disperazione. Aspirano l'aria attorno a sè riuscendo a risucchiare tutta la felicità presente per nutrirsene e lasciano a chi si trova a contatto con loro per troppo tempo solo i suoi ricordi peggiori. Persino i Babbani avvertono la loro presenza pur non essendo in grado di vederli, come avviene a Dudley Dursley all'inizio dell'Ordine della Fenice. La loro arma peggiore è il 'bacio del Dissennatore': tolto il cappuccio poggiano la loro bocca informe su quella della vittima e ne risucchiano l'anima, lasciandola viva, ma completamente svuotata. I Dissennatori sono le guardie della prigione dei maghi, Azkaban. Durante la caccia all'uomo a Sirius Black i dissennatori si trasferiscono ad Hogwarts, causando non pochi problemi. L'unico incantesimo in grado di allontanare i Dissennatori è lIncanto Patronus ("Expecto Patronum!") che è tanto più potente quanto più è felice il ricordo su cui il mago si sofferma mentre lo formula e che assume forme diverse per ogni mago, a seconda delle sue caratteristiche. Nel Principe Mezzosangue apprendiamo che la forma di un Patronus può anche cambiare a seguito di uno shok emotivo, come succede a Ninfadora Tonks. • Doxy: Creaturine con il corpo da fata ricoperto di folto pelo nero ed ali da maggiolino. Hanno quattro braccia e denti aguzzi e velenosi. Infestano le case, andando ad abitare nelle tappezzerie e nelle vecchie tende lerce. Si neutralizzano con il Doxicida. • Draghi: Enormi rettili volanti alti almeno 15 metri e capaci di sputare fuoco. Si trovano in varie parti del mondo dove vivono prevalentemente in montagna. La legge proibisce di possederne uno, perchè potrebbero essere facilmente notati dai babbani che li associano alla mitologia e alla fiabe senza credere alla loro esistenza, ma Hagrid è riuscito ad entrare in possesso di un uovo di drago, di cui ha dovuto liberarsi subito dopo, durante il primo anno di Harry (il draghetto appena nato si chiamava Norberto - vedi). Esistono diverse razze di draghi: Grugnocorto svedese, Gallese comune verde, Petardo cinese, Ungaro spinato, Dorsorugoso di Norvegia e molti altri. Quattro draghi costituivano la seconda prova dell'ultimo Torneo Tremaghi svoltosi ad Hogwarts. E
• Elfi Domestici: Sono piccole creature con grandi occhi a palla e orecchie grandi e di forme diverse. Di animo pauroso e mite, furono ridotti in schiavitù molti secoli fa. Da allora vivono al servizio di famiglie di maghi molto ricche, indossano luridi stracci e sono obbligati a compiacere in tutto i loro padroni e a punirsi se commettono qualche errore. Un elfo domestico può ottenere la sua libertà solo se il padrone gli regala un indumento, ma la maggior parte degli Elfi considera questo una vera sciagura. Elfi domestici sono presenti anche ad Hogwarts, dove lavorano nelle cucine e tengono pulite aule e sale comuni. Un Elfo domestico sui generis è Dobby (vedi), servitore dei Malfoy liberato da Harry Potter, l'unico della sua specie ad essere retribuito per il lavoro che fa. F • Fantasmi: Non sono propriamente delle creature. Un fantasma è l'impronta dell'anima di un mago che sceglie, in punto di morte, di rimanere come ombra sulla terra. Alla vista appaiono come esseri di sembianze umane, ma di nessuna consistenza, semi-trasparenti e che si muovono fluttuando leggeri nell'aria. Se toccate, danno la spiacevole senzazione di attraversare dell'acqua ghiacciata. Solo i maghi possono diventare fantasmi e tornare ad abitare i luoghi in cui vissero da vivi, ma la loro vita è ben diversa: non possono mangiare, attraversano i corpi solidi e si trovano in uno stato a metà strada tra la vita e la morte. Alcuni fantasmi tendono a non lasciare mai il luogo della loro morte, come Mirtilla Malcontenta. Hanno le loro usanze e feste, come la festa di complemorte, che ricorda il giorno della loro dipartita, e spesso si riuniscono in tali occasioni. Anche tra i fantasmi esistono discriminazioni 'sociali': Nick-Quasi-Senza-Testa, per esempio, è considerato un reietto dagli altri fantasmi completamente Senza Testa, che possiedono anche un loro macabro gioco, in cui, in groppa a cavalli fantasma, si lanciano a vicenda le teste mozzate. Anche nel castello di Hogwarts vivono alcuni fantasmi, e quattro di loro sono considerati i fantasmi 'protettori' delle quattro case. Essi sono: Nick-Quasi-Senza-Testa per il Grifondoro, il Frate Grasso per Tassorosso, la Dama Grigia di Corvonero e l'inquietante Barone Sanguinario per Serpreverde, che gli altri fantasmi si guardano bene dal far arrabbiare. Un fantasma, inoltre, è l'insegnante di Storia della Magia, il professor Ruf. • Fenice: Elegante animale con piume oro e rosse che quando muore emette una fiammata e subito dopo rinasce dalle proprie ceneri. Le fenici possiedono un canto soave e armonioso, riescono a trasportare grossi pesi e le loro lacrime hanno potere curativo. Silente possiede una fenice che gli fa compagnia nel suo ufficio e aiuta Harry Potter durante lo scontro con il basilisco nella Camera dei Segreti. Il suo nome è Fanny. • Fiammagranchio: Animale simile ad una tartaruga con un guscio ricoperto di pietre preziose, che emette fuoco dalla coda. Durante l'esame per i G.U.F.O. di Cura delle Creature Magiche, Harry Potter e gli altri studenti devono riuscire a pulire il guscio di un fiammagranchio senza scottarsi. L'incrocio tra un fiammagranchio e una manticora genera uno Schiopodo Sparacoda. • Folletti o Goblin: Creature basse e di colore scuro, hanno la barba e le dita delle mani e dei piedi molto lunghe. I maghi li considerano spesso creature stupide o inferiori, ma essi sono invece molto intelligenti e abili nel trattare con la comunità magica. Sembra abbiano grande abilità nella lavorazione dei metalli. La Gringott, la banca dei maghi, è gestita dai Goblin e gruppi di essi sembrano essere in affari con i maghi: Ludo Bagman, responsabile dei giochi magici durante l'ultima coppa del mondo di Quiddich, si mette nei guai proprio per aver scommesso dell'oro con un gruppo di Goblin. Durante i secoli scorsi i goblin si sono ribellati al potere dei maghi in molte sanguinarie rivolte ricordate dai libri di scuola, ma non hanno mai ottenuto il riconoscimento ufficiale della loro libertà, sebbene le loro condizioni siano nettamente migliori di quelle degli Elfi Domestici. • Folletti della Cornovaglia: Creature dispettose alte circa 20 cm e di colore blu elettrico, dal viso appuntito e con vocette acute e penetranti. Nella Camera dei Segreti Gilderoy Allock ne porta una piccolo gruppo in aula per un'esercitazione ed essi, una volta liberati, scatenano il putiferio distruggendo i vetri delle finestre, facendo a pezzi tutto quello che trovano e appendendo persino Neville Paciock al lampadario. G • Giganti: Sono esseri dall'aspetto umano, ma molto più alti, fino a sette metri, talvolta anche otto. Hanno enormi teste dall'aria truce e lineamenti rozzi, con bocche grandi e piene di enormi denti storti gialli o del tutto neri. Sono dotati di notevole forza fisica e sono capaci di sradicare senza troppe difficoltà un albero o di scatenare una valanga. Parecchi incidenti di montagna in cui perdono la vita degli esseri umani sono probabilmente dovuti a loro. I maghi li ritengono selvaggi e di natura malvagia e preferiscono tenersene a distanza. Di indole violenta e litigiosa, lottano spesso tra loro e sono essi stessi la causa della loro estinzione, ma in Gran Bretagna molti sono stati uccisi anche dagli Auror e oggi non ve ne sono più. Un tempo, invece, ce n'erano parecchi in tutto il mondo, circa una centinaio di tribù, ma attualmente sono confinati nelle montagne più nascoste dell'Europa orientale, dove vivono circa una settantina di giganti. Il loro capo, detto Gurg, è il gigante più forte e grosso del gruppo, ma può essere facilmente sostituito se un altro gigante lo uccide. Tra loro comunicano in una lingua rozza e primitiva, fatta di suoni gutturali, ma alcuni parlano un pò di inglese e riescono a comunicare con i maghi. Subito dopo il ritorno di Voldemort, Hagrid e Madame Maxime si recano presso i giganti per conto di Silente e cercano di convincerli a non passare dalla parte dell'Oscuro Signore, anche se in quegli stessi giorni alcuni Mangiamorte sono in missione in quella zona proprio alla ricerca dell'alleanza dei giganti. Hagrid e Madame Maxime si ritirano senza grossi risultati, dopo aver rischiato anche la vita, ma portano con loro Grop, il fratellastro del guardiano di Hogwarts che egli tiene nascosto nella Foresta Proibita con la speranza di insegnargli un pò di civiltà. Da quello che leggiamo alla fine del Principe Mezzosangue, sembra esserci riuscito. Talvolta i giganti si uniscono ai maghi dando vita a dei Mezzogiganti, uomini e donne in tutto e per tutto, solo di dimensioni molto maggiori, come Hagrid e Madame Maxime. • Gufi: I gufi sono animali noti anche ai babbani che tuttavia li reputano meno intelligenti di quanto essi realmente siano. Un gufo è considerato prima di tutto un animale da compagnia, soprattutto per i ragazzi più giovani, e in questo senso è anche una sorta di status symbol, visto che possedere un bel gufo curato e dal portamento regale riflette la ricchezza della famiglia. Hagrid, durante la prima visita di Harry ad Diagon Alley, afferma che tutti i ragazzi vogliono un gufo e lo porta nel migliore negozio per gufi di Londra, L'Emporio del Gufo, dove acquista per il giovane mago Edvige, un'elegante civetta bianca che col tempo Harry considera un pò come una cara amica, e con cui finisce con lo stabilire un rapporto di affetto e complicità. I gufi sono inoltre animali molto utili in quanto vengono usati per inviare lettere o pacchi. Nel mondo dei maghi, infatti, è consuetudine spedire la posta 'via gufo' (pur non essendo questo l'unico animale utilizzato). A Londra e nel villaggio di Hosmeade esistono appositi uffici postali con gufi classificati a seconda della distanza e della velocità con cui si vuol far viaggiare la propria missiva, il tutto perfettamente organizzato, in tipico stile anglosassone, e gufi consegnano il giornale, ricevendo poi la paga in un'apposita sacca legata alla zampa. Non è charo in che modo i gufi riescano ad individuare sempre i loro destinatari. Ad Hogwarts esiste una sala apposita in cima alla torre occidentale, rotonda e senza finestre, la Guferia, in cui alloggiano sia i gufi dei ragazzi, come Edvige o Leotordo (il gufo di Ron Weasley), sia i gufi della scuola, che tutti gli studenti possono utilizzare. Harry Potter preferisce usare uno di questi gufi nel periodo in cui comunica con Sirius Black fuggitivo (Il Calice di Fuoco). Per saperne di più sul funzionamento della posta dei maghi, visita la pagina relativa alla vita da maghi. • Gnomi da giardino: Creature alte circa 20 cm con una testa spopositatamente grossa e bitorzoluta, son completamente calvi e somigliano molto ad una patata con i piedi. Non sono molto intelligenti, ma hanno denti affilatissimi. Sono in grado di parlare il linguaggio degli uomini, anche se finiscono per storpiare le parole. Amano vivere nei giardini delle case dei maghi, in tane sotterranee e sono soliti scavare tutto attorno alle radici delle piante alla ricerca dei vermi di cui si nutrono, danneggiando la pianta stessa. Perchè un giardino sia al sicuro bisogna allontanere tutti gli gnomi: si stordiscono afferrandoli per una zampetta e facendoli roteare sulla testa e poi si scaraventano il più lontano possibile. Essi, tuttavia, non esitano a tornare dopo un pò. • Gramo: Cane fantasma gigante di colore nero. Secondo la professoressa Cooman è presagio di morte e si dice che abbia il potere di ghicciare il sangue di mago nelle vene. Nel Prigioniero di Azkaban, Harry scambia più volte Sirius tramutato in Felpato con il Gramo e ne è atterrito. I • Inferi: Sono in qualche modo corrispondenti ai nostri zombie. Si tratta di corpi morti rianimati mediante potenti incantesimi. Non hanno loro volontà, ma vengono usati come marionette dal mago che li ha rianimati. Il lago che circonda il falso Horcrux di Lord Voldemort Harry Potter e Albus Silente cercano di prendere è pieno di Inferi che attaccano i due maghi mentre lo attraversano. • Ippogrifi: Creature con zampe posteriori e coda di cavallo e zampe anteriori da aquila e testa di aquila. Hanno delle enormi ali e gli occhi di un acceso arancione. Il loro manto lucente varia gradatamente dalle piume grigie della parte aquilina al pelo nero inchiostro di quella equina, e sono dotati di artigli affilati e aguzzi. Di carattere orgoglioso e facile ad offendersi, è meglio trattarli con deferenza e avvicinarsi a loro facendo un piccolo inchino. Se ricambiano, ci si può avventurare ad accarezzarli, ma è meglio essere sempre gentili con loro. Si nutrono di piccoli roditori. Un Ippogrifo, Fierobecco, viene condannato a morte per aver ferito Draco Malfoy durante una lezione di Cura delle Creature Magiche, ma Harry ed Hermione riescono a salvarlo, e l'animale diventa fedele compagno di Sirius Black fino alla morte del mago. K • Kappa: Creature acquatiche simili a scimmie con le squame che strangolano i nuotatori negli stagni. • Knarl: Animali simili ai porcospini, con aculei dotati di grandi poteri magici e molto ghiotti di latte. Sono estremamente sospettosi, e non è facile riuscire ad avvicinarli. • Kneazle: Animali molto intelligenti dall'aspetto di comuni gatti. Possono essere usati come animali domestici. Grattastichi è in parte kneazle. L • Lepricani: Creature simili a gnomi, con corta barba e in grado di realizzare monete d'oro finto che dopo poco scompaiono. • Lumache carnivore: a dispetto del nome, si tratta di lumache vegetariane. Hagrid, nella Camera dei Segreti, si reca a Notturn Alley alla ricerca di un repellente per lumache carnivore per proteggere i cavoli della scuola. • Lupi Mannari: Tecnicamente non dovrebbero essere classificati come creature, ma piuttosto come uomini che per un certo periodo del mese diventano altro. Durante la luna piena, infatti, il loro corpo subisce una trasformazione molto dolorosa e cambia, diventando simile a quello dei lupi comuni, a parte alcuni piccoli dettagli come la forma del muso, molto più allungato, o il colore delle pupille. Una volta trasformato il lupo mannaro perde ogni umanità ed è molto pericoloso, anche per i suoi amici più prossimi. Da pochi anno esiste una pozione, la Pozione Antilupo, che non impedisce la trasformazione fisica, ma permette al lupo mannaro di mantenere almeno il controllo di sè e di non fare alcun male. Essa deve essere assunta con regolarità. E' molto complicata da preparare e ha un sapore disgustoso. Si diventa lupi mannari quando si viene morsi da un altro lupo mannaro trasformato, ma le ferite da loro provocate sono comunque maledette: quelle che Fenrir Greyback non trasformato provoca a Bill Weasley durante la battaglia sulla torre di Hogwarts non riescono a guarire del tutto e gli lasciano alcuni tratti 'lupeschi'. Remus Lupin fu morso da piccolo dallo stesso Greyback e da allora ha vissuto sempre con molte difficoltà questa condizione, riuscendo ad essere sereno solo ai tempi della scuola, grazie alla fiducia di Silente e all'amicizia dei Malandrini. Tuttavia non tutti i lupi mannari considerano questa loro condizione una maledizione: alcuni di loro sono convinti che i lupi mannari non debbano avere niente a che fare con gli altri maghi e vivere liberi di sfogare il loro lato 'bestiale'. Tra i maggiori sostenitori di questa idea Fenrir Greyback, che è famoso per appostarsi vicino alle sue vittime poco prima della trasformazione, per essere sicuro di colpire. Il Ministero della Magia considera i lupi mannari degli 'ibridi' e la legislazione che li riguarda è emanata dal Dipartimento per la regolamentazione e il controllo delle Creature Magiche: Dolores Umbridge è famosa per aver indotto il ministero ad adottare misure molto restrittive nei loro confronti, rendendo praticamente impossibile a Remus Lupin trovare lavoro. M • Manticora: Creautura molto intelligente e altrettanto pericolosa, dalla testa umana, corpo di leone e coda di scorpione. Dall'unione di una manticora con un fiammagranchio, nasce uno Sciopodo Sparacoda. • Marciotto: Piccola creatura oscura con una sola zampa, dall'aspetto fragile e innoquo, che sembra quasi fatta di fumo. Regge in mano una piccola lanterna con cui attira i viaggiatori nelle paludi per ucciderli. • Molliccio: E' un essere mutaforma che ama i luoghi chiusi e bui, come gli spazi sotto il letto, gli armadi, le ante dei mobili e via dicendo. Remus Lupin dice di averne incontrato uno anche in un orologio a pendolo una volta. Nessuno se quale sia il suo vero aspetto: quando esce allo scoperto, infatti, capta i pensieri del mago che gli sta davanti e si trasforma in quello che ritiene assere la sua peggiore paura. L'unico modo per sconfiggerlo sono le risate: bisogna costringerlo a trasformarsi in qualcosa di ridicolo, stando molto concentrati e pronunciando ad alta voce la formula 'Riddikulus!" Nei libri di Harry Potter i Mollicci sono piuttosto frequenti. Harry e i suoi compagni ne affrontano uno insieme a Remus Lupin, nella prima lezione di Difesa Contro le Arti Oscure del terzo anno, e in seguito Harry ne vedrà altri in azione: durante la terza prova del Torneo Tremaghi, a Privet Drive, dove ad essere attaccato è anche suo cugino Dudley e a Grimmaud Place, dove un Molliccio terrorizza Molly Weasley. O • Onischi: Piccoli animaletti simili a chicchi di riso, di colore scuro. Sono il cibo preferito degli asticelli. P • Piovra Gigante: animale noto anche ai Babbani, che solitamente vive nelle profondità del mare. Una piovra gigante vive nel lago di Hogwarts, apparentemente innocua, anche se Ron Weasley spera non troppo velatamente che possa mangiare Vicktor Krum che nuota nelle acque fredde del lago. • Puffskein: Piccolo animale di forma sferica ricoperto da una morbida pelliccia color crema. Ottimo come animale da compagnia, adora essere coccolato e si comporta come una aspirapolvere mangiarifiuti. E' molto facile da crescere perciò i bambini maghi ne possiedono spesso uno. • Puffole Pigmee: Sono una particolare razza di Puffskein, che Fred e George Weasley vendono nel loro negozio di scherzi a Diagon Alley. Hanno la pelliccia rosa o viola ed emottono strilli acutissimi. Amano essere coccolate. Proprio dai suoi fratelli Ginny Weasley ne acquista una, che chiama Arnold e che la segue molto spesso, appollaiata sulla sua spalla. S • Salamandre del Fuoco: Animali simili alle comuni salamandre, ma di colore arancione brillante, che vivono nel fuoco e il cui sangue ha potere curativo. Una volta Fred e George fanno inghiottore un fuoco d'artificio magico ad una di queste creaturine e la povera malcapitata salta per aria e a comincia a vorticare all'impazzata, emettendo grosse scintille dalla bocca. • Schiopodi Sparacoda: Creature nate dall'incrocio tra una Manticora (vedi) e un Fiammagranchio. Appena usciti dall'uovo gli schiopodi sono lunghi non più di venti centimetri, con una pelle pallida e viscida, ma crescendo possono arrivare a raggiungere i tre metri di lunghezza. Sono protetti da una spessa corazza grigiastra che rimanda indietro tutti gli incantesimi, mentre il loro punto debole è il ventre, privo di corazza e molle. Non hanno una testa evidente e ed è difficile capire quale sia l'inizio e quale la fine di uno schiopodo. Si muovono su numerose zampe ed emettono scintille da una delle estremità, che di tanto in tanto esplode facendo compiere allo schiopodo (e al suo sfortunato accompagnatore) un grosso balzo in avanti. Alcuni di loro possiedono un pungiglione acuminato, mentre altri una sorta di organo per succhiare sulla pancia. Secondo Hagrid questo distingue i primi come maschi e i secondi come femmine. Hanno natura irosa e violenta e spesso finiscono per l'uccidersi tra loro. Non è molto chiaro come facciano a crescere così tanti visto che sembrano non aver bocca. Nel Calice di Fuoco, Harry Potter e i suoi compagni, ne studiano tutta l'evoluzione durante le lezioni di Cura delle Creature Magiche e uno schiopodo si trova nel labirinto della terza prova dell'ultimo Torneo Tremaghi. • Sfingi: Creature straordinarie, con un enorme corpo da leone e volto di donna. Parlano la lingua degli uomini. Hanno grandi occhi a mandorla, voce profonda e una grande passione per gli indovinelli e gli enigmi. Una sfinge si trovava nel Labirinto della terza prova del Torneo Tremaghi svoltosi ad Hogwarts, e Harry deve risolvere l'indovinello che essa gli propone per poter passare. Le sfingi sono utilizzate per proteggere tesori: pare che nella banca dei maghi Gringott delle sfingi siano di guardia ad alcune stanze. • Sirene: Vivono in laghi e mari, e sono note anche ai Babbani che le considerano creature fantastiche. Contrariamente all'immagine che ne hanno questi ultimi, hanno la pelle grigiastra, occhi e denti gialli e lunghi capelli simili verde scuro arruffati dall'acqua. Le loro mani sono palmante e possiedono lunghe code terminanti a pinna. Portano collane di ciottoli attorno al collo e possono essere molto combattive, e altrettanto curiose. Sembrano avere, inoltre, una grande passione per la musica. La loro lingua, il sirenesco, è dolce e musicale sott'acqua, ma suona come un'accozzaglia di suoni striduli fuori dall'acqua. Una canzone cantata dalle sirene è l'indovinello che i campioni tremaghi devono risolvere per sapere in cosa consite la seconda prova del torneo. Le sirene hanno una civiltà piuttosto sviluppata, con un loro capo, il capitansirena, e le loro città sottomarine. Harry Potter ha la possibilità di visitarne una, durante la seconda prova del Torneo Tremaghi che si svolge nel Lago Nero di Hogwarts: le loro case sono caverne di pietra, macchiate d'alga e provviste di finestre; alcune sono circondate da giardini di alghe. Il centro della città è una sorta di piazza, con nel mezzo un'enorme stata sbozzata di un tritone. Un'altro munumento sorge all'ingresso del villaggio, raffigurante delle sirene in lotta contro la piovra gigante. • Snasi: Piccole creature nere con un lungo muso e il pelo mordido. Hanno le zampe anteriori simili a badili con le quali scavano la terra e vi penetrano con la facilità con cui ci si immerge sott'acqua. Vivono soprattutto nelle miniere e sono usati come 'cercatesori' per la loro tendenza a cercare gli oggetti che brillano. Tuttavia non è una buona idea tenerli in casa: secondo Hagrid sono capaci di devastarle. Fred e George, poco prima della loro fuga da Hogwarts, liberano una coppia di snasi nell'Ufficio della Umbridge, provocando un immane disastro. T • Thestral: Creature simili a cavalli alati e spettrali. Possiedono un corpo scheletrico privo di carne, grandi ali simili a quelle dei pipistrelli e una testa di drago, con occhisenza pupille, bianchi e sgranati. Preferiscono il buoi e sono intelligenti e miti, nonostante si ritenga in genere il contrario. Una superstizione crede che vederli porti sfortuna. In realtà essi sono invisibili alla maggior parte delle persone; possono vederli solo coloro che hanno visto la morte. Ad Hogwarts ne esiste una mandria il cui compito principale è di trainare le carrozze che accompagnano gli studenti al castello al loro arrivo il primo giorno di scuola. Nella tragica notte in cui Sirius Black muore, Harry Potter e i suoi amici raggiungono il Ministero proprio a cavallo di Thestral. • Tritoni: Il maschio della sirena. Un'enorme statua di un tritone si trova al centro del villaggio delle sirene che abitano nel Lago Nero di Hogwarts. • Troll: Mostro di montagna alto più di tre metri, dalla pelle color del granito e corpo bitorzoluto, con gambe e braccia tozze e piedi ricoperti di corno. Ha una testa piccola e calva, con lunghe orecchie ciondolanti. Non è dotato di particolare intelligenza, ma ha una grande forza fisica e la sua arma preferita è una mazza. I troll sono usati dai maghi come guardie del corpo o per tesori di particolare valore. Nel Prigioniero di Azkaban alcuni troll sono assoldati da Silente per difendere il ritatto della Signora Grassa dopo che essa è stata aggredita di Sirius Black. Durante il loro primo anno, Harry Potter e Ron Wealsey chiudono un grosso troll entrato nella scuola nel bagno delle ragazze, e solo in un secondo momento si rendono conto di aver chiuso dentro anche Hermione Granger. Insieme riescono poi ad atterrare il troll e quell'avventura segnà la nascita dell'amicizia dei due ragazzi con Hermione. U • Unicorni: Creature affascinati e bellissime, dall'aspetto di cavalli. Da adulti il loro manto è di un bianco luminoso e la loro criniera è color perla. Hanno zoccoli d'oro e un lungo corno d'argento sulla testa. Sono animali dai poteri straordinari e molto difficili da catturare: il loro sangue, di un blu argenteo, garantisce una lunga vita a chi lo beve, e i peli delle loro criniere sono spesso usate per fabbicare bacchette maghiche. Preferiscono il tocco femminile. Uccidere un unicorno è un crimine terribile: è quello che fa Voldemort quando si trova nei pressi di Hogwarts, prima della sua rigenerazione, costretto a bere il sangue di unicorno per mantenersi in vita. V • Vampiri: creature dall'aspetto umano, ma molto più pallide e ghiotte di sangue umano. Vivono principalmente in Romania e Transilvania, e Hagrid quasi si azzuffa con uno di essi durante il suo viaggio alla ricerca dei Giganti. Un vampiro, Sanguini, è ospite alla festa natalizia che Horace Lumacorno organizza nel suo studio (Il Principe Mezzosangue). • Veela: Donne bellissime che incantano gli uomini con la loro abbagliante bellezza e grazia e li spingono alle azioni più assurde. Hanno lunghi capelli colore dell'oro e pelle diafana. Se si arrabbiano si trasformano in orrendi uccelli con ali squamose. Un gruppo di Veela costituisce l'entrata spettacolare della Bulgaria all'ultima Coppa del Mondo di Quiddich. Fleur Delacour, campionessa di Beauxbatans all'ultimo Torneo Tremaghi e fidanzata di Bill Weasley, ha nelle vene sangue da Veela, ereditato dalla nonna. • Vermicoli: Grossi vermi bruni, che mangiano solo verdure, in particolre lattuga. Secondo Ron Weasley sono le creature più noiose del mondo. E' piuttosto facile prendersene cura, comunque, visto che lasciati a sè stessi prolificano.
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